Jeder Würfelwurf ist eine Zufallstabelle
(rubble, rubble. Den Text habe ich schon vor einer Weile geschrieben und soll jetzt einfach raus. Hier und da edieren, und tada. Steile These? Vielleicht... aber auch gut, relativieren von SL-Entscheidungen, anti-dogmatisch. Wann hast du das letzte Mal einfach eine Idee aus einem Buch, Film oder anderem Medium an deinen Tisch gebracht? Ja, pretty random.) Als Spielleitung Situationen oder Handlungen in einem TTRPG aufzulösen ist eine komplizierte Angelegenheit. Der Ablauf sieht folgendermaßen aus: die Spieler*innen sagen, was ihre Charaktere machen wollen, und als Spielleitung muss man (nach bestem Wissen und Gewissen) entscheiden, wie diese Handlung genau vonstatten geht. Gelingt sie oder gelingt sie nicht, oder vielleicht passiert etwas ganz anderes? Um diese Entscheidungen weniger willkürlich erscheinen zu lassen, verlässt man sich dabei (meistens) auf Würfel bzw. den Zufall. Der Zufall fungiert als neutrale Instanz, die (meistens) regelseitig verankert ist und auf deren Geltung sic...